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GN-003 ガンダムキュリオス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29400 525 M 12680 134 26 25 33 7 B A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNシールドニードル 3800 18 0 1~1 特殊格闘 85% 5% GNビームサブマシンガン 3400 16 0 2~4 BEAM連射 90% 5% ハンドミサイルユニット 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% TRANS-AM起動 6000 45 10 3~5 特殊攻撃 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 アリオスガンダム 2 ガンダムハルート 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムアストレア 3 アリオスガンダム 4 ガンダムハルート 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C1ソロモンの悪夢 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 00第一期のガンダムのひとつ。変形による機動戦や奇襲を担当。 作中に使っていた変形はオミットされ、演出の一部に。その代わり空中適性Aになった。 ミサイル、ビームと分散した射撃属性に特殊格闘、虎の子のトランザムと必要なものは大体ある。さらにEN回復もある。ビームは連射なのでダメージにムラが出るのが弱点か。 防御力は普通だが防御アビリティがない。仲間に防御力がある機体を置いておくと安心。孤立するB5ではGNフィールド持ちのヴァーチェとチームになっている。盾にさせてもらおう。 開発は覚醒値が不安ならトランザムが残るアリオス、特殊覚醒武器が欲しいならハルートへ。ループして戻ってくることも可能。アリオスはアーチャーアリオスからGNアームズやオーライザーなど戦闘機にも発展可能。 アストレアにすると戻ってこれなくなる。注意。 どういうわけか、開発ルートが後継機からのみになってしまい、入手困難な機体。メモには交換等入手手段が記載されている。 開発経路 オーライザー GNアーマー TYPE-E クアンタ デュナメス ガンダムエクシア(ベーシック)ガンダムエクシアダブルオーガンダムダブルオーライザーオーライザーGNアーチャーアーチャーアリオスアリオスガンダムガンダムキュリオス ガンダムエクシア(ベーシック)ガンダムエクシアGNアーマー TYPE-EGNアーチャーアーチャーアリオスアリオスガンダムガンダムキュリオス ガンダムエクシア(ベーシック)ガンダムエクシアダブルオーガンダムダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ダブルオークアンタガンダムハルートガンダムキュリオス ガンダムエクシア(ベーシック)ガンダムエクシアGNアーマー TYPE-EGNアーマー TYPE-Dガンダムデュナメスガンダムサバーニャガンダムハルートガンダムキュリオス
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砂場と書いて落書き広場 適当に俺理論を書いておくと、別個ページとして隔離されてしまうかもしれない恐怖のブラックホール。 めも。 スレでは運命が勧められていたが、リアル初心者の使用感からすれば運命はパルマをぶっぱなせば勝てることは勝てる。ストフリは、そもそも着地に攻撃を合わせられないのでダメージを与えられない。ニューガンダムがFFで無理やり着地取りの練習になるのでオススメといえばオススメだが、運命よりは勝てないだろうし、ゼータの弾幕でBRを当てられないのならニューガンダムでも戦えないというか、ストフリで戦えなかったしなぁ…… で、ゼータの強さが分かる頃になると、運命は運命で慣性が乗りすぎて、ニューガンダムと同様の感覚で慣性ジャンプは使えないというか、ターンXとニューガンダムはCSとFFで相手を動かしてブースト有利を作るって攻め方なんだろうけど、運命は黒本のBD格闘みたいに残像直進3連とパルマでの着地取り闇討ちを使いつつ、相手より先には着地せずに、相手より寸分後に着地してからの素のブースト量でも戦えるっぽいし、そもそも空中戦をしなければならず、この2つの感覚は2000コストの延長線上にはないよなぁという気がする。 -- 名無しさん (2011-02-18 07 24 26) 射CS全hit サブ 前回触れた、根性補正次第で最大威力250↑のコンボ MEPE特格出切 射CS全hit サブ これは最近発見したやつで、後落ちエクシアをこのコンボ一回で沈め、リペアにしてしまった。 事実上のダメージ270↑、予測数値290↑、補正次第では訳の分からないことになる。 覚醒時についての解説は必要……ってことでいいのかな? 射CS全hit サブ 根性補正なしなら230↑、リプレイ画面で確かめたものでは耐久100くらいで根性補正入って、耐久247のガンダムが砕け散ったのを確認した。 このコンボの正確な計算値を書いてくれてる方、ありがとうございます。 MEPE特格出切 射CS全hit サブ これは覚醒中MEPE時限定という条件は厳しいが、決まれば戦況覆すダメージが出る。わさわざ特格を特格で拾ってBDを無駄に使うことはない。 MEPE特格を124ダメ、補正率85%だと仮定した上での計算値はダメージ300↑ 射CSを溜めながらMEPE特格を出し切って、相手が壁に激突すれば完全に確定。 敵の後ろが下り坂、または機体一機半程度の高度があれば、覚醒中であるため速度にものを言わせて拾うことが出来る。このとき、射CSを当てるタイミングがシビアななので、咄嗟にこの状況下におかれたときに確実に決めたい人は、CPU戦で練習しておくといい。 MEPE特格出切 NN サブ これについても、エクシアのBR一発貰ったグフカスに入れて一撃消滅。予測数値290↑、根性補正次第では訳の分からないことに。 入れ方は上のコンボと同じ、上よりは拾いやすいし射CSを溜めてる必要もないから一番現実的に入れられるコンボかな。 しかし威力は上の方が少し↑なので、チャンスは常に伺っておいた方がいい。 MEPEは柔軟に使えるから、ちょっと分けて答えるわ 1度目(大体まだ場が硬直してる時):近~中距離で発動してCSで牽制しつつ囮になれるようにする 特にダメージを与えるのを目的としてる訳じゃなく、ロックを集めて相方が動きやすいようにする、敵を分断できればベスト 2度目(敵高コの半覚に合わせて):2度目が溜まる頃には相手の被弾も増えているので、半覚に備えて温存しておく 半覚は大体「相手に確実にダメージを与えられる時」に発動してくるので、できるだけ下がっておく できれば相手の半覚を見てからMEPEしたいが、ブースト有利作られてから相手が半覚しそうなら、あらかじめ発動しておいても仕方ない その場合、相手はMEPEが切れるまで半覚を温存したがるので、”できれば”相方に半覚を躊躇わせられるくらいまで削ってもらいたい 3度目(攻めるためのMEPE):俺は1機目での出撃で3回MEPE使いたいので、攻めるならこのタイミングかな? 相方の2回目の半覚に合わせて近づいておき、半覚が終わった辺り(必ずしもうまくいくとは限らないが)に近距離で発動 横虹CSなどで揺さぶって、横格を強引に捻じ込むもいいし、BR→サブでも問題ない 何故ここで攻めたいかと言うと、F91は生存力が高い故に、終盤放置されてしまうことが非常に多い だから、相手に「あともう少し頑張ればF91落とせる」って思わせれば勝ったも同然、あとは回避に専念しつつ相方に任せる 長くなったが、MEPE中は非常に有利だし、格闘振ってもいいんじゃない?ただ、カットはされやすいから常にレーダーとアラートは確認しとこうぜ 前出たときの被弾しないコツなどあるんでしょうか? 自分は350戦50勝の等兵です。 Wikiの初心者指南はちゃんと読んだ? その上でアドバイスを言うなら、「攻撃を欲張らない」かな 着地時の残ブースト量が多ければ、着地硬直が減る仕様だから とにかく無駄なブーストは使わないことに尽きる もしこの機体でBRが弾切れするようなら、明らかに無駄撃ちがしてる CS撃ったあとに着地せずBR連射とか、ついやりたくなるけど 慣れるまで、一回のジャンプからやることは ①CS撃ちきり→着地 ②BR2発→着地 ③サブ→BR1発撃ちつつ着地 くらいでいい。CSやBRが当たったらサブで〆る癖をつければダメージ負けもしにくい ただ、こうすると必然的に攻撃量が減る分 確定どころを見極めて撃つ必要がある その結果、相手の硬直を意識するようになり 射撃の命中率が上がって勝てるようになる …っていう流れ ターンXは横/後特格からCSだけでなく、横格バクステCSもある。 今回ケルディムの重要なメインの当て所。 1 言うまでもなく着地硬直 2 サテライト等の射撃硬直 3 軸合わせた空中射撃 4 振り向き撃ち硬直 のみが修正前だった。 しかし今回の修正で… 5 後ろ斜めBD逃げ 6 相方の射撃ダウンし損じ中のよろけ追撃 7 敵のあまり動かない格闘中のカット 等歩く程度以内の動作ならば当てる事が可能になった。 これは頭に入れておいて損はしない。 なるほど。気づくの遅れましたが、別個ページに移すかも。 -- @管理人 (2011-08-16 23 20 37) 名前 コメント
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アーケードアーカイブス VS.スーパーマリオブラザーズ アーケード 任天堂VS.システム版 側面視点ACT 横スク プレイ人数1~2人 823円(税込)92.0MB→98.0MB ピーチ姫を救うため、マリオとルイージがキノコ王国を大冒険! 「VS.スーパーマリオブラザーズ」は1986年に任天堂から発売されたアクションゲームです。 大魔王クッパにさらわれたピーチ姫を助け出すために、マリオやルイージが多彩なアクションで大冒険を繰り広げます。 本作は任天堂VS.システム版となり、敵やアイテムの配置などがファミリーコンピュータ版と異なります。 「アーケードアーカイブス」シリーズは、アーケードゲームの名作を忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 ゲームの難易度などの様々なゲーム設定を変更したり、当時のブラウン管テレビの雰囲気を再現することもできます。 またオンラインランキングで世界中のプレイヤーとスコアを競ったりすることもできます。 一時代を築いた名作をぜひお楽しみください。 配信日 2017年12月22日 メーカー ハムスター 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~2人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 CERO A マリオVSとファミコンマリオは全くの別ゲーだぞ 挙動も違う -- 名無しさん (2019-01-23 21 13 19) 名前 コメント
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ガンダムサンドロック改GUNDAM SANDROCK CUSTOM 登場作品 新機動戦記ガンダムW 型式番号 XXXG-01SR2 全高 16.5m 重量 7.5t 武装 バルカン砲ホーミングミサイルビームマシンガンヒートショーテルシールド 所属 L4コロニー群 搭乗者 カトル・ラバーバ・ウィナー 【設定】 コクピットシステムのエキスパートであるH教授が製作したガンダムタイプのモビルスーツ。 他の4機のガンダムとは異なり、初めから指揮官用として設計されており、高い通信、索敵、分析処理能力を持つ。 砂漠を初めとした局地戦にも対応しており、5機中最硬の重装甲とそれを支える駆動出力を活かし、その機体の性格上安定性が高い実体剣であるヒートショーテルの二刀流を主戦法とする。 ただ強力な射撃兵器が無いので単純な破壊力は他より劣っている。 本機はハワードが改修して宇宙戦に対応した機体となる。 敵主力が遠距離砲戦に強く白兵戦が有効ではないビルゴや高機動機のトーラスがメインになったため得意の装甲頼りの近接白兵戦が出来無くなり、特に一対一の決闘同然のシチュエーションでしか使えないクロスクラッシャーはデッドウェイトになる。 その為、その機構を埋め無駄を省く目的も含めて各部のスラスターが増設、大型化され宇宙空間での機動性が高められている。 また射撃戦の能力を強化するため為ビームマシンガンを新たに装備。 Gチームの指揮官機としても機能し、一度だけヒイロ・ユイの手でゼロシステムを搭載された。 ボンボン漫画版ではEW版のようなディフェンス用マントを装備して出撃したこともあった。 アビリティレベル ファイティングアビリティ レベル120 ウエポンズアビリティ レベル120 スピードアビリティ レベル120 パワーアビリティ レベル150 アーマードアビリティ レベル160 【武装】 バルカン砲 頭部に2門内蔵された近接防御用の機関砲。 ホーミングミサイル 両肩に装備された自動追尾式のミサイル。 ビームマシンガン 取り回しに優れた射撃用ビーム兵器。 ヒートショーテル 高熱の刃を長時間敵に接触させ溶断し続けるために刀身を湾曲させた実体剣。 湾曲させた結果、実在の刀剣「ショテル」に似た外観になったためこの名称となった。 「ショテル」は湾曲し膨らんだ側を自分に向けて持つことで、相手のシールドを避けて突き刺すことができる。そのためか、初期の版権絵などにはそのようにヒートショーテルを持つものがある。 シールド コブラの顔をモチーフとしたシールド。 目の部分には閃光で目を眩ます「シールドフラッシュ」の機能が、先端部にはクローが備え付けられている。 【原作の活躍】 地球脱出の際にガンダムサンドロックは自爆、その時にパイロットであったカトル・ラバーバ・ウィナーを先に逃がしてから爆発。 残骸と化したサンドロックはマグアナック隊に回収され、サリィ・ポォと協力し修復された。 最終決戦において一時的にゼロシステムを搭載し、指揮官機としてビルゴII部隊を撤退させた。 その後、ガンダムヘビーアームズ改との連携でリーブラ破壊に貢献した。 ボンボン版では他の4機のガンダム+エピオンでツインバスターライフルにエネルギー供給し協力してリーブラを破壊した。 小説版では戦後平和の象徴として中東に祀られた。 【搭乗者】 カトル・ラバーバ・ウィナー CV:折笠 愛 穏やかで心優しい少年で、中性的な容姿を持つ。 大富豪ウィナー家の息子でありながらオペレーション・メテオに参加、配下のマグアナック隊を率いて各地を転戦する。 宇宙に戻った際に、守ろうとしていたコロニーの民衆の手によって父が殺害されたことに怒り、禁断のMSであるウイングガンダムゼロを建造してしまう。 そしてゼロシステムによって悲しみや怒りといった感情を増幅されて暴走するが、トロワの捨て身の説得で落ち着きを取り戻した。 その後は地球でサンクキングダム防衛戦やホワイトファングとの戦闘でサンドロックを駆り、Gチームのリーダーとしても活動した。 楽器の演奏など芸術的センスがある。また感受性が豊かで、更に「宇宙の心」なる妙な能力があるらしく、ヒイロの自爆シーンを目撃した時はパニック障害を起こしたかのように過呼吸に陥っていた。その後最終回でヒイロがリーブラを破壊した時は「宇宙の心は彼だったんですね」という謎のセリフを残し、視聴者を困惑させた。 後に「宇宙の心」にちゃんとした設定が用意されたのだが、アニメで明かされたわけではないので知る人はそう多くない。 この事もあり、放送初期のゲームではNT技能を持っていたことがあるとか。 29人もの姉が存在するが全て試験管ベビーで、母体から生まれたのはカトルだけである。そのせいで自分も試験管ベビーだと思い込んで地球を「カビの集合体」と評するほどに荒れていた時期もあったらしい。その時期に家出してレジスタンス活動を行っていたマグアナック隊と出会いかかわっていく事で成長し穏やかになった。 中性的な顔付きや声変わりしていない(=担当声優が女性)という事もあってか、女の子に間違えられるのが多いらしく、ボイスカセットではトレーズに悪戯によってOZのデータベースでカトルの性別表記を女性に変えられてしまった際、それをハッキングして閲覧したヒイロ達がカトルを女の子と本気で勘違いしてしまい、ゼロシステムを使ってないのにカトルが一人称が「俺」になり本気でキレたという事件が発生した。 【原作名台詞】 「言ったよ、僕は投降しろって…」サンドロックで初戦闘後の台詞。 「戦っちゃいけないんだ! 僕達は!」トロワのヘビーアームズと遭遇、同じ目的で戦っている事を察して説得する。 「僕に、僕に降りろっていうのか? サンドロック…! ありがとう…僕のサンドロック…」デュオと五飛を宇宙に送り出すため、一人サンドロックで奮闘し、やむやく自爆しようとした際にコックピットハッチが開き、そこから脱出した際の台詞。勝手にハッチが開いた理由はH教授がこうなることを予想していたからだが、ファンの間では「サンドロックが開けた」「ハッチのネジの締め忘れ」、「カトルが自分でハッチを開けた」などとの噂が流れた。 「今わかりました。宇宙の心は彼だったんですね」最終回でリーブラを破壊し、帰還するヒイロを迎えて。デュオ、五飛、トロワ、カトルの順に台詞を発したが、他の三人はヒイロを称賛する台詞なのにカトルだけこの謎の発言をしたことで、ファンから電波キャラ扱いを受ける一因となった。この「宇宙の心」発言はコロニーの指導者「ヒイロ・ユイ(Wの主人公ではない)」の宣言に由来するものなのだが、本編では全く語られなかったので、初見の視聴者に分かるはずもなかった。 【その他名台詞】 「おーれーはーおーとーこーだー!」上記ボイスカセットで女の子だと思われていたことが発覚した際に本気でブチ切れたときのセリフ。この時ばかりはヒイロや五飛でさえ逃げ惑ったらしい。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVSガンダムNEXT デスサイズヘルのアシスト機として登場。ヒートショーテルを投げ、マシンガンを乱射する。 ガンダムVSガンダムNEXT PLUS NEXT PLUSモードにおいてNPC機体としてカトルが搭乗して出撃する。 この手のCPU専用系の機体の攻撃パターンは、だいたい格闘射撃合わせても1~3種類程度だが、この機体は他ガンダム4機を意識してかなり作りこまれており、BM、バルカン、ヒートショーテル投擲、ミサイル、更に格闘4種類が確認されているなどかなり攻撃パターンが多い。シールドガードもしっかり行う。ついでに設定上は出来ないはずのクロスクラッシャーも使ってくる。CPU専用なためコストは500らしい。 格闘はストライクノワール、ショーテール投げのモーションはソードインパルスから流用しているっぽい。 残念ながらプレイヤーが操作することは相変わらず出来ず、ナタクもプレイヤー機として参戦したため今後は本機が「一機だけ操作できないあのガンダム」といわれるハメに。5機すべてが登場するミッションでも一人だけ無言で登場し、グラフィックでも粗さが目立つなど「差」を感じさせる。 とは言うものの「一機だけ出てない(ry」と比べるとあまり話題にはなってない。やはりアシストとは言え実際に出演しているからだろうか。 と、いうより出てなかったのが五飛だったからこそ映えたネタだった気もする。 EXVS. ガンダムヘビーアームズ改(EW版)のアシストとしてEW版が登場。 EXVS.FB アーケード版では前作同様EW仕様のアシストのみの参戦だったが、マキブから逆輸入される形で2015年5月28日に家庭版DLCとしてTV仕様機が追加された(詳細は後述のMBで)。 また、サンドロックが追加される前にカトル搭乗のウイングゼロもDLCで参戦している(MBでもエクストラ機体枠で参戦)。 EXVS.MB ついにプレイアブル機として参戦。コストは2000。アシストにマグアナックを従えている格闘寄りの万能機。 ウイングゼロ同様ゼロシステムも使用できる。 格闘は全体的に万能機どころか格闘機レベルの高性能な格闘で、射撃のマシンガンも格闘より万能機としては十分な性能を誇り、二種のアシストもそれぞれ優秀な性能で、特射のヒートショーテル投げもひっかけやすく強よろけで、おまけにブーメラン属性(帰ってはこないが)なのでビームに消されないという長所を持ち、迎撃にも優秀。 ゼロシステムもゼロ同様に一回しか使いないが、攻撃しても解除されないので、攻めにも守りにも大活躍する。 さらに覚醒技最終段で本編のようなヒートショーテル振り下ろしを行い、原作と同じ効果音(ブッピガン)が出ると原作ファンには嬉しい仕様。 射撃の回転率が若干悪く、一発でダウンをとれる武装がないのが弱点だが、総合的に優秀な機体で解禁されてから高い使用率と勝率を誇る。 迂闊に隙をさらす相手には、ぜひとも僕のサンドロックで宇宙の心を教えてやろう。 余談だが、今作のカトルは非常に台詞が多く、特殊台詞は勿論、他作品のキャラとの掛け合いが非常に多くなっている。 本機の武器「ショーテル」は相手の盾をかわして攻撃を行う武器だが、当然シールドガードを無視して攻撃できるような仕様はない。 また、エクストラ機体のヘビーアームズ(コスト2000・TV版仕様)のアシストとしても登場。 こちらはTV版のサンドロックで、ビームマシンガンによる援護射撃を行う追従系アシストとなっている。 当然EW版ヘビア(コスト2500に変更)のアシストとしても続投。こちらは突撃速度が格段に上がった。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時:赤熱化したヒートショーテルを振り下ろしながら着地し、左腕を突き出す。 アシスト呼び出し時:両脇のマグアナックと共にポーズ 敗北ポーズ ヒートショーテルを両手に持ったまま、自爆。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 最終話の第8回ガンプラバトル選手権第3ブロック日本代表予選で登場。 会場モニターに発熱状態のヒートショーテルを構える姿が映った。 ガンダムビルドファイターズトライ 第5話の全日本ガンプラバトル選手権西東京予選の1回戦第1試合で登場。使用者は八万寺高校のチーム「クロスソード」。 ストライクノワールと協同してリグ・コンティオを翻弄し、ノワールとガンダムシュピーゲルと共にベルティゴを斬り裂いて勝利した。 スーパーロボット大戦 作品によってはカトルの加入には条件がいり、カトルを加入させないとヒイロ達が仲間にならない、仲間にしないとバッドエンドの可能性があるほどの重要キャラとしての立場にあったことも。 また、改修前のサンドロックとポーズが同一なため図鑑でサンドロックの画像が本機のものになってしまっていったことがあるらしい。
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アーケードアーカイブス イー・アル・カンフー アーケード 対戦格闘 プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)92.0MB 功夫の極意を体で受けてみよ! 「イー・アル・カンフー」は1985年にKONAMIから発売されたアクションゲームです。 主人公・ウーロンが亡き父の無念を晴らすため、カンフーの王者を決める王座杯に挑みます。 昨今の対戦型格闘ゲームの先駆的作品であり、それぞれ異なる流派の格闘家たちとの真剣勝負が楽しめます。 「アーケードアーカイブス」シリーズは、アーケードゲームの名作を忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 ゲームの難易度などの様々なゲーム設定を変更したり、当時のブラウン管テレビの雰囲気を再現することもできます。 またオンラインランキングで世界中のプレイヤーとスコアを競ったりすることもできます。 一時代を築いた名作をぜひお楽しみください。 お知らせ ※本作のゲーム本編は日本版のROMのみ収録しています。 オプションメニューやマニュアルは、日本語、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語に対応しています。 メーカー ハムスター, KONAMI 配信日 2019年11月14日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 レーティング CERO A 名前 コメント
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59 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/11/09(土) 17 20 47.59 ID /zXd25dY0 (PC) アークの釣りゲー買ったけど、やっぱアークはアークだったよ。 ゲーム製作に拘りが微塵も感じないんだが………
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== SYSTEM10 == ナムコが開発したアーケードゲーム用システム基板。プレイステーションをベースとしている。 システム基板 ボード名 System10 MAIN PCB シルク形番 8906960103 パターン形番 (8906970103) == 主要チップ一覧 == MPU/GTE CXD8606BQ SPU CXD2938Q ADPCM音源LSI GPU CXD8561CQ RGBエンコーダ CXD1178Q 8-bit 40MSPS RGB 3-channel D/A Converter ビデオアンプ CXA2067AS Preamplifier for High-Resolution Computer Display FPGA S10MA1 CY37128VP-160-83AC 5V, 3.3V, ISR™ High-Performance CPLDs S10MA2A(S10MA代替) EPM3064ATC100-10 MAX 3000A Programmable Logic S10MA3A(S10MA3代替) GAL16V8D15LJ Audio power amp LA4705 メモリボード ミスタードリラー2 (DR21 Ver.A) ボード名 System10 MEM(M) PCB シルク形番 8906961000 パターン形番 (8906970700) FPGA KC001A CY37128VP-160-83AC 5V, 3.3V, ISR™ High-Performance CPLDs Flash Memory DA28F640J5I50 Intel StrataFlash™ 64MBIT MEMORY Mask ROM DA21 MA1 128MBIT DA21 MA2 128MBIT == リンク == ナムコ(NAMCO)
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概要 東京都大田区に本社を置く老舗のゲームメーカー。持株会社はバンダイナムコホールディングス。旧中村製作所、ナムコ(NAMCO) ナムコのアーケードゲームシステム基板一覧 ※このページでは一覧のソートは出来ません。ソートなどの編集はナムコSYSTEMにて行います。 BOARD NAMEシステム名 SYSTEM86 SYSTEM I(SYSTEM87) SYSTEM II SYSTEM21SYSTEM21B SYSTEM22 NA-1 NA-2 NB-1 NB-2 ND-1 SYSTEM10 SYSTEM11 SYSTEM-FL SYSTEM246 SYSTEM256 SYSTEM357 ナムコのアーケードゲーム基板形番一覧 ※このページでは一覧のソートは出来ません。ソートなどの編集はナムコPCBにて行います。 パターン形番 シルク形番 名称 23149611 23149631-2 ギャラガ(GALAGA) CPU PCB 23149612 23149632 ギャラガ(GALAGA) VIDEO PCB 2272961200 2272963100 SYSTEM II V56 VIDEO ファイナルラップ用ビデオ基板 2294963201 2294961301 SYSTEM II ファイナルラップ用オブジェクトROM基板(ファイナルラップ3の例) 8617963101 8617961101 SYSTEM I CPU PCB 8617963201 8617961201 SYSTEM I ROM PCB 8616961100 ローリングサンダー(Rolling Thunder)メイン基板 8618963200 8618961200 SYSTEM II メイン基板 8618963300 8618961200 SYSTEM II 標準ビデオ基板 8618963905 8618961805 SYSTEM II(新)メイン基板 8622963102 8622961101 SYSTEM21B CPU 8622963202 8622961201 SYSTEM21B VIDEO 8632963202 8632961202 SYSTEM22 POINT ROM PCB 8655960101 ?????????? ND-1 GAME PCB 8655960401 8655970401 ND-1 GAME(B) PCB ナムコのアーケードゲームタイトル基板一覧 ※このページでは一覧のソートは出来ません。ソートなどの編集はナムコGAMEにて行います。 ゲームタイトル名 ROMラベルのゲーム略称 アサルト ウイニングラン ウイニングラン 91 R911SYSTEM21初代用とSYSTEM21B用とでROM構成が異なる。 ウイニングラン鈴鹿グランプリ オーダイン 源平討魔伝 ギャラガ(GALAGA) ドラゴンスピリット DS1一部、DS3 ? ナムコクラシック Vol1 NC1NC 1 ナムコクラシック Vol2 NCS1 パックマン パックマニア ベラボーマン マーベルランド MV メタルホーク(METAL HAWK) メトロクロス ローリングサンダー(Rolling Thunder) ナムコのカスタムチップ一覧 ※このページでは一覧のソートは出来ません。ソートなどの編集はナムコLSIにて行います。 カスタムチップ名Cxxx正式名称はCusxxx 外観 機能 搭載システム基板など 64A1 日立製40ピンDIP。 SYSTEM I C15 WSG 波形メモリ音源・3音 C30 WSG 波形メモリ音源・8音複数のバージョン、複数のモ発音ードがある様子。 C27 パッケージは42ピンDIP。 SYSTEM I C30 パッケージは64ピンSDIP。 SYSTEM I C39 パッケージは42ピンDIP。 SYSTEM I C48 パッケージは64ピンSDIP。 SYSTEM I C65 入出力/通信制御。日立HD63B05系HD637B05Z0相当ワンチップマイコン。 SYSTEM II 旧型SYSTEM21初代SYSTEM21B C68 入出力/通信制御。三菱MELPS740系ワンチップマイコン。 SYSTEM II新型 C69 入出力/通信制御。三菱MELPS740系ワンチップマイコン。 NA-1 C75 入出力制御用三菱電機製ワンチップマイコン。パッケージは80ピンQFP。 SYSTEM-FL C93(CUS93) JAMMA等入出力ダンピング抵抗ハイブリッドIC10ピンSIP NA-1NA-2 C95(CUS95) JAMMA等入出力ダンピング抵抗ハイブリッドIC10ピンSIP SYSTEM IISYSTEM-FL C102 SYSTEM II 標準ビデオボード C106 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SYSTEM II C107 Wikipediaによると、「ラスタースクロール機能を提供するカスタムチップ」とのこと。 SYSTEM II V56 VIDEO C110(L7A0080110FAI) SYSTEM21B C111(L7A0081111MUR) SYSTEM21B C116 カラーパレット制御 SYSTEN ISYSTEM II C117 パッケージは64ピンQFP SYSTEM I C121 音源(YM2151)周辺制御 SYSTEN ISYSTEM IISYSTEM21 C123 SHAPE ROM制御 SYSTEN ISYSTEM II C133 パッケージは64ピンQFP SYSTEM I C134 SYSTEM II V56 VIDEO C135 SYSTEM II V56 VIDEO C136 富士通製28ピンDIPKEYCUS ? SYSTEM I C137 各種クロック生成・クロック分周とビデオ用同期信号生成 SYSTEM IISYSTEM II V56 VIDEOSYSTEM21SYSTEM-FL C138 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SYSTEM21B C139 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SYSTEM IISYSTEM21 C140 PCM音源LSI SYSTEM IISYSTEM21 C145 SYSTEM II C146 SYSTEM II C148 4 68000 MPU周辺制御 SYSTEM IISYSTEM21SYSTEM21B C149 YM2151の3.58MHzクロック生成、8ビット入力ポートなど SYSTEM IISYSTEM21B C150 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SYSTEM21B C156 画像制御系チップ。CHR ROMやSHAPE ROMなどを接続。 SYSTEM II C157 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SYSTEM21B C164 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 画像用デュアルポートRAM制御 SYSTEM21B C165 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SYSTEM21B C167 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SYSTEM21B C169 富士通製120ピンQFP SYSTEM-FL C187 富士通製120ピンQFP SYSTEM-FL C195 富士通製160ピンQFP SYSTEM-FL C210 富士通製24ピンSOP ビデオDACとみられる。NA-1 C214 富士通製208ピンQFP 画像処理LSIとみられる。NA-1 C215 富士通製176ピンQFP 画像処理LSIとみられる。NA-1 C219 PCM音源LSI東芝製160ピンQFP NA-1NA-2 C324 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 KEYCUS? SYSTEM21 C345 VLSI TECHNOLOGY製100ピンQFP SYSTEM-FL C348 富士通製32ピンDIP NA-1E4M4ROM PCB C352 富士通製100ピンQFPPCM音源LSI SYSTEM-FL C354 富士通製32ピンDIP NA-2E4M8 ROM PCB C355 富士通製160ピンQFP SYSTEM-FL C365 シャープ製32ピンDIP NA-2E4M8 ROM PCB C380 富士通製160ピンQFP SYSTEM-FL NA1R10_01 PAL, NA-1E4M4ROM PCB NA1R2_01 PAL, NA-1E4M4ROM PCB SYS87A-C PAL SYSTEM I SYS87A-R PAL16L8B SYSTEM I SYS87B-1 PAL,68B09用アドレスデコーダ。 SYSTEM II SYS87B-2SYS87B-2B PAL,C65(I/O,通信制御用ワンチップマイコン)用アドレスデコーダ。 SYSTEM II SYS87B-3 PAL, SYSTEM II SYS2-V1SYS2-V1B imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 PAL, SYSTEM II SYS2-V2 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 PAL, SYSTEM II SYS21B-V1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 PAL16L8A SYSTEM21B SYS21B-V2 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 PAL16L8A SYSTEM21B SYS21B-V3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 PLHS18P8A(PAL) SYSTEM21B SYSFL-1 PAL16L8BCN SYSTEM-FL SYSFL-2 PAL16L8BCN SYSTEM-FL SYSFL-3 PALCE16V8H-15PC/4 SYSTEM-FL SYSFL-4 PAL20L8BCNS SYSTEM-FL SYSFL-5 PALCE16V8H-15PC/4 SYSTEM-FL WR-P1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 PAL16L8A SYSTEM21B WR-G3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 GAL20V8A SYSTEM21B S22P1-4 PAL16L8D/2PC SYSTEM22 編集用リンク ナムコのSYSTEM基板リスト テーブル ナムコのPCB形番リスト テーブル ナムコのゲームタイトルリスト テーブル ナムコのカスタムLSIリスト テーブル
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機体性能 コスト 2,500 耐久力 680 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 爆熱ゴッドフィンガー(照射) 2 炎上スタン属性 射撃CS【□長押し】 石破天驚拳(小)石破天驚拳(大)石破天驚ゴッドフィンガー - サブ射撃【R1】 マシンキャノン 3 後格闘 分身殺法ゴッドシャドー 1 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 パンチ×2→肘打ち→アッパー→アッパー→蹴り落とし NNNN 派生 百烈拳 N前 前格闘【△】 蹴り×2→ボディブロー→百裂拳 ストレート 前NN 派生 右後ろ回し蹴り→左回し蹴り 前前N 横格闘【△】 蹴り→蹴り上げ→パンチ→ゴッドスラッシュ3連斬り 横NNN 派生 百烈拳 横N前(後) BD格闘【△】 跳び蹴り BD中前N 格闘CS【△長押し】 超級覇王電影弾 格CS 特殊射撃【L2】 ゴッドフィールドダッシュ 特射 派生 ゴッドスラッシュ面、面、面 特射中NNN 派生 ゴッドスラッシュタイフーン 特射中レバー前or後 特殊格闘【R2】 爆熱ゴッドフィンガー 特格 特殊格闘(覚醒時) 爆熱ゴッドフィンガー→ヒートエンド 特格 覚醒技 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 覚醒技 石破ラブラブ天驚拳 3ボタン同時押し
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GN-001 ガンダムエクシア(セブンソード) [部分編集] 第5弾 UNIT 05C/U BL098R 4-青1+黒1 戦闘配備 [0]:改装[エクシア系] (戦闘フェイズ)[青1毎]+[1毎]:このカード、またはこのカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「速攻」、「強襲」、±1/±1/±1のいずれか1つを得る。 (±のルール プラス、マイナスの効果は使用者が選択する) エクシア系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 青-00 宇宙 地球 [5][0][5] 速攻、強襲、戦闘修正のいずれかを付与できる、ガンダムエクシアの武装バリエーション。 同弾に収録されたデュアルユニットと同じく、ロールコストが下がりつつ戦闘修正は維持している。 それによって得たものは、自身に速攻か強襲を付与させるか、自身の強化または交戦中の敵軍ユニットに対して弱体化を狙う事ができる。 コストはかかるが、必要なものを選択しながら宣言できるので無駄が無い。 刹那・F・セイエイ《SP》をセットすれば強襲は不要になるので、速攻を付与すれば交戦では当たり負けず、ダメージを底上げしたり、小型ユニットを排除したいのであれば修正を付与すればOK。 このカードにマイナス修正を与えたり、交戦中の敵軍ユニットに速攻や強襲を付与させる事も可能(無論、デメリットでしかないが)